Holland Albright egy New York-i szabadúszó zeneszerző, aki önálló. Különösen szenvedélyesen emlékezetes dallamok alapján készít zenét, és befolyásolja a japán videojátékok zeneszerzőinek, olyan jazzművészeknek a zenéjét, mint Vince Guaraldi, valamint a romantikus korszak klasszikus zeneszerzőit.
Beszéltem Hollandia-val arról, hogy miként kezdte el a zenét, hogyan kezeli a kompozíciót és hogyan ösztönzi magát kreatívan.
Interjú Holland Albright-tal
Karl Magi: Mi indította el a zenélés felé vezető utat?
Holland Albright: Zenélni kezdtem, amikor középiskolás voltam. Meghallgattam a videojátékok különféle hangdarabjait, amelyeket a barátaim adtak nekem, így estem bele a játékba. A barátaim hangos zeneszámokat adtak nekem, szerettem őket és végül játszottam. Miután elkezdtem játszani, és hallottam ezt a gyönyörű zenét, az igazán inspirált, hogy elkezdjem írni. Nagyon szerettem a Studio Ghibli filmeket, és kedvenc zeneszerzőm, Joe Hisaishi szerezte őket. Nagyon inspiráló volt számomra is, és ebből adódott a golyó.
KM: Kik azok a zeneszerzők, akik inspiráltak?
HA: Joe Hisaishi biztosan nagy. Úgy érzem, hogy a Nobuo Uematsu mindenki számára befolyást gyakorol a videojátékok zenéjén, Yoko Shimomura egy újabb jelentõs, és a közelmúltban nagyon sok Yasunori Nishiki munkáját élveztem. Ezeken a műfajokon kívül szeretem Vince Guaraldi jazz stílusát. Ez nagyon szép, ezért szeretek beépíteni a jazz néhány elemét a saját zenémbe. Néhány klasszikus befolyásom között szerepel Debussy, Csajkovszkij és Satie.
KM: Hogyan viszonyulsz az új zene létrehozásának folyamatához?
HA: Néhányféleképpen közelítem a zenét. Néha nagyon erős ötletem van egy dallamról, és ezt elkezdem kitalálni, majd a folyamat során akkordokat adok hozzá. Néha nehéz kitalálni, hová megy, és milyen akkordokat használjon a dallamhoz, amelyet elkezdtem írni. Az utóbbi időben úgy tűnik, hogy leginkább a dallammal kezdtem. Időnként harmonikákkal kezdem, és a dallamot mozgatom, hogy megpróbáljam azt illeszteni ezekbe a harmóniákba. Olyan 50/50.
KM: Mondjon meg többet azokról a projektekről, amelyekkel az utóbbi időben dolgozott.
HA: Most fejeztem be egy csomó korábbi mű újra felújítását, amelyre új zongorarészeket rögzítettem (mert én is zongorista vagyok), és kiadtam őket egy albumon. Az első ünnepi albumomon is dolgozom, amely hamarosan megjelenik. Jelenleg egy RPG játékról szóló szerződés tárgyalásának folyamatában vagyok. Csak annyit tudok, hogy ez egy RPG, és részleteket bocsátottam ki a fejlesztővel.
KM: Milyen projekteket szeretne tenni a jövőben?
HA: Szeretnék fantasy játékot szerezni, mert szeretem a fantasy RPGS játékot! Nagyon érdekli az animációs filmek iránti érdeklődés. Úgy gondolom, hogy a közelmúltban több felnőtt témája van, és nagyon erőteljesen átjutnak a dolgukba. Ez egy gyönyörű művészeti forma. Tetszik az is, ha a videojátékok animációs film érzetet tartalmazhatnak bennük. Hozzáteszi azt a mélységszintet, amelyet nem igazán ér el a reális megjelenésű játékokkal. Úgy értem, szeretem a realizmust, ez remek, de van valami a kézzel rajzolt animációban, amely csak behúz.
KM: Hol érzi magát a videojátékok zenéje (és más média zenéi) a kortárs zene tágabb világában?
HA: Úgy gondolom, hogy a videojátékok zenéje felé haladtunk annak érdekében, hogy korunk klasszikus zenéjeként elismerjék. Már láttam, hogy ilyen jellegű dolgok cikkekben és interjúkban mozognak. Néhány nagy kiadás, azt hiszem, hogy a Classic FM volt, kiadott egy cikket, amely szerint a fiatalabb generációk videojátékokon keresztül fedezik fel a klasszikus zenét.
Azt is gondolom, hogy bármilyen korszakban is van a zene, 50 vagy 100 év múlva, ezt valamiféle „klasszikus” korszaknak kell tekinteni. Érdekes látni, hogy egyre inkább elismerték, de van egy furcsa dichotómia is, amikor azt mondják: „Nos, ez a zene a médiának szól, tehát nem egy koncert darab”, de némelyikét úgy hangzik, mint a koncert zene. Annyira animált filmzene is, amit én klasszikus stílusnak tartok.
KM: Hogyan lehet újratölteni a kreatív elemeket?
HA: Sok sétára megyek. Vannak napok, amikor nincs ötletem, ezért sétálok. Hazajövök, és még mindig nem lesz ötletem, de úgy érzem, hogy végül ezt megteszem egy bizonyos számú alkalommal, valami megtörténik, és kapok ihletet.
Szeretek festeni. Nem hiszem, hogy nagyon nagyszerű vagyok, de szórakoztató és másképp lehet kreatív, így szeretek ezt csinálni. Szeretek videojátékokat is játszani. El kell lépnem a zenétől és tennem valamit, hogy frissen visszatérhessek. A feltöltésnek számos módja van, és nem tudom pontosan megmondani, melyik a legjobban működő. Különböző dolgok csúcspontja.