A River City Girls egy tisztelettel a Kunio Kun franchise ( River City Ransom stb.) Nagyszerű retro játékaihoz, egy energikus, szintetizált hangzással, amelyet a jelenleg működő legjobb videojátékok készítenek. A játék egyik zenei közreműködője a Megan McDuffee zeneszerző és a synthwave / synthpop díva volt.
Ebben az e-mailben elküldött interjúban Megan elmondja nekem, hogy miként vett részt a projektben, mi volt a hangzás célja, milyen megközelítést alkalmazott a projekt létrehozásakor, és hogyan énekelte a játék sok dalának!
Karl Magi: Mesélj egy kicsit arról, hogy hogyan vettél részt a River City Girls projektben?
Megan McDuffee: Ez volt a hálózati csodák egyike! A Materia Collective nevű csoport tagja vagyok (a videojátékok zenéi remixelők és rendezők közössége). A fantasztikus Dale North zeneszerző (aki szintén néhány számmal rendelkezik az OST-n) barátai a WayForward emberekkel, és hallotta, hogy szintetapop és retro ihlette zenét keresnek egy közelgő projekthez. Néhány nevet dobott, és miután meghallotta a dolgaimat, a WayForward kapcsolatba lépett velem. Annyira hűvös, mert Dale-vel és én még soha nem találkoztunk, de volt egy csomó ismerősünk, és ő ismerte a stílusomat.
KM: Mi volt a fő cél a játék hangzásához?
MMcD: Lenyűgöző, szintetizált és kissé retro 80-as évek szintetizációs hullámával! A játék egyik főnökével, aki egy rockstar is, összefonódni akartunk. Énekes dalom végül az volt a karakter zenéje, amely annyira más volt és hűvös
KM: Hogyan viszonyult a zeneszám összetételéhez / létrehozásához? Mesélj nekem a befolyásokról, zenei ötletekről és inspirációkról.
MMcD: Tehát a játék rendezői kezdetben átadtak néhány példaszámot az általuk kedvelt stílusban (synthpop), és csak engedték, hogy futjak vele! A művészetnek és az animációs stílusnak annyira sok pálca és karakterük volt, nagyon inspiráltam, hogy megfelelő hangzást írjak. Néhány énekdarab még a Chvrches és a Fleetwood Mac aromájával is végződött.
KM: Mondj nekem, hogyan kiegyensúlyozta a partitúra létrehozását a különféle zeneszerzők között?
MMcD: Mindezt a get go-ból tette le, és minden zenész felelős a hangzásrészéért. Amikor elkezdtem a játékot, tudtam, hogy minden szinttel, menüvel, üzlettel, járulékos eseményekkel és jelenetekkel foglalkozom. Chipzel kezeli a főnökharcok nagy részét, az arcade szakasz Dale North kezeli, az intro / outro dalokat pedig a NateWantsToBattle írta. Nem volt együttműködés köztünk, tehát szuper érdekes volt hallani, hogy az egész miként jött össze a végén!
KM: Kíváncsi vagyok, hogy mennyire befolyásolták mindannyian az eredeti River City Ransom filmzene?
MMcD: Amagamért beszélve, tudtam, hogy egy maroknyi zeneszámnak tisztelegnie kell néhány korábbi Kunio Kun franchise dalt. A WayForwardnak már volt azoknak a zeneszámoknak a listája, amelyekre azt akartam, hogy „bólozzak”, és így fülhallgatóként átírtam a saját szintetikus stílusukat, új dallamokat, akkord progressziókat és zúgást adva hozzá.
KM: Mi volt az a gondolat, hogy az éneket olyan kiemelkedően beépítsék a zeneba?
MMcD: Ez az ötlet akkor jött létre, amikor a WayForward megvizsgálta a múltbeli munkámat, és rájött, hogy énekes énekes vagyok és zeneszerző. Innentől azt gondoltuk, hogy nagyon jó lenne, ha Noize dalai a játék során megkísérlnének, így amikor a játékos később harcol vele, rájön, hogy egész dalokat hallják. A játék során kevés olyan boombox van, amely megszólalt a rádión.
KM: Hogyan reméli, hogy a pontszám egyedülálló zeneként és a játék részeként megkapásra kerül ?
MMcD: Remélem, az emberek nagyon szeretik, mind a játékban, mind önálló albumként! Nagyon sok szeretetet és a saját aláírási érzelmemet tettem minden egyes pályára. A többi zenész mindegyikük csodálatosan tette a saját dalát! Nagyon örülök annak, hogy részt vettem egy ilyen tehetséges csapatban, és egy igazán elképesztően pompás (és szórakoztató) játékban. Reméljük, hogy még sok más várható.